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 Mage en Pvp

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2 participants
AuteurMessage
Clément
Méga-Dieu Des Coupins
Clément


Nombre de messages : 1332
Date d'inscription : 02/09/2005

Mage en Pvp Empty
MessageSujet: Mage en Pvp   Mage en Pvp EmptyVen 13 Jan à 23:11

voila j'ai trouvé ca sur wow-europe et j'aimerai avoir l'avis de mon connetable favorit :p

Citation :
Conseils Généraux (voire de base)
-Avoir des sort en AoE de rang 1 dans sa barre de raccourcis: un Spam explosion des arcanes Rg 1 permet de détecter les fufus sans bouffer sa mana, et un sort de feu lvl 1 permet de "marquer" le sol autour d un drapeau
-POM ne sert pas que pour les Dégâts Instants!!! Un sheep instant, ça roxe...
-Le sheep, ça a beau être 1,5s d'incant, c'est quand même ubber pour Arathi et le PvP. Suffisament décisif en baston pour que cela soit la priorité du Mage... N'hésitez pas a resheeper un sheep cassé par erreur, ou si ce n'est pas possible, sheepez quelqu un d autre. Essayez de toujours avoir un sheep actif !
-Utilisez vos sorts de froid pour ralentir l'adversaire. Cone de froid surtout, mais aussi trait de glace (le rang 1 est plus rapide a caster), ne pas oublier blizzard amélioré qui peut être utile face a de gros groupes.
-Sheeper un druide revient a le silencer pendant quleques secondes.
-Sauf cas particulier, eviter les AOE, afin de ne pas casser les sheep et sap !
-DOTez les voleurs avec une pyro ou une boule de feu pour les empecher de disparaitre.
- pensez a degommer les totems de glebe d'un coup de baguette, car ceux ci empechent le sheep et risque d'absorber votre mega AP POM Pyro Trinket de la mort qui aurait fait 3000 degats si elle etait pas partie dans le totem.


Connais ton adversaire :
La seule classe horde capable de supprimer le sheep est le pretre.
- S'il y a 1 pretre, il faut le sheeper.
- S'il y a 0 pretre il faut sheeper en priorité : mage (pour eviter de se faire sheeper soi meme), shaman/hunter (car pas de trinket qui desheep) puis guerrier/voleur. Je ne sais pas si le trinket du démoniste casse le sheep, si qqn a l'info elle m'interresse.
- S'il y a 2 pretres ou plus : s'ils sont en raid et ont decursive c'est peine perdue en début de bataille. On peut sheeper un pretre pendant la confusion de la bataille car le pretre restant sera peut etre trop occuppé pour desheep ou bien gaspillera son decursive sur d'autres effets avant que ca atteigne le sheep.


Utilisation du blink :
- contre un guerrier : ne pas utiliser le blink au moment de la charge (1s de stun) mais le conserver pour l'interception (3s de stun).
- essayer de blink dans le dos de l'adversaire (en passant "au travers" lui) pour qu'il perde du temps a se tourner.
- faire un cone de froid avant le blink est une tres bonne chose, car l adversaire ralenti aura plus de mal a revenir au contact.
- essayer de ne pas faire nova - blink en meme temps car apres vous n aurez plus aucun moyen de controler l adversaire pour le reste du combat
- Blink pour amortir les chutes : blink avant de toucher le sol pour reduire ou annuler les degats de chute (plus vous etes pres du sol au moment du blink et moins vous prendrez de degats). Il faut etre loin de la falaise pour que ca marche, sinon le blink vous remettra dans le vide au niveau du haut de la falaise (prendre de l elan avant de sauter). Attention au lag : ne pas faire blink au dernier moment car vous pourriez toucher le sol avant que le blink ne se declenche.


Utilisation du contresort
-un contre-sort sur la branche sacrée d'un pretre le rend presque intutile pendant 10s (ce qui est trèèès long, et très frustrant pour lui)
- les shamans et druides ont des soins instantanés, un pretre a un bouclier instantané. Un contre-sort amélioré sur un de ces adversaires qui n'a plus beaucoup de vie = 4s de silence qui peuvent suffir pour l'achever sans qu'il puisse se soigner
- Un counterspell sur un guerrier peut etre tres utile ! En effet un guerrier ne peut vous charger que s il est hors combat. Un counterspell met le guerrier en mode combat et empeche la charge. Attention, le guerrier pourra toujours vous intercepter, mais dans ce cas il suffit de blink.


Ne reculez jamais !
Plutot que de reculer, il vaut mieux faire demi tour puis avancer, et refaire demi tour pour tirer.

On peut meme utiliser la technique dite du "jump shot" qui consiste a courir en tournant le dos a son adversaire, puis sauter vers l avant, faire un tour complet sur soi meme en l'air en balancant un sort instantané (je le fais avec trait de feu, mais c est aussi faisable avec le cone de froid), et ratterir en tournant le dos a son adversaire pour continuer a courir.


Défense de drapeau au glaçon :
Si un flag de votre equipe est en train de se faire prendre par un groupe de H2, vous pouvez gagner 30s et laisser le temps aux renforts d arriver en effectuant la manip suivante :
- rush aoe pour annuler la prise de flag
- puis glacon
- attendez dans le glacon que l enemi recommence a essayer de prendre le flag
- juste avant que le flag soit fini d'etre pris, sortez du glacon et refaites un AOE pour annuler la prise de flag
- si vous avez le CD de cold snap, refaites un 2e glacon et recommencez (jamais vu faire, mais ca doit etre possible), sinon blink et cassez vous pour rejoindre le groupe de renforts qui arrivent

Cette technique est extremement frustrante pour les H2 : a vous tout seul vous pouvez paralyser un groupe de 5-8 H2.


Rush AOE dans un groupe de H2
C'est devastateur mais il ne faut pas le faire n importe comment.
- Ne pas y aller tout seul : si tu y vas tout seul, tu vas te faire silence ou stun et mourir. Et meme si tu ne te fais pas silence tu vas mourir avant d avoir pu tuer quelqu un.
- Demander une béné de protection s'il y a un paladin aux alentours !
- Dans certains cas on peut y aller tout seul quand meme : lorsque les enemis n ont plus trop de vie et ont deja une autre cible, ou bien lorsque tu as un rogue ou un war en train de te taper sans CD pour t enfuir, dans ce cas tu fais ca en kamikaze puisque tu vas mourir.
- le mieux est d y aller a 2 ou 3 mages en meme temps, de preference avec une bulle de pretre. Et dans ce cas ca fait vraiment mal.
- Etre spé arcane et avoir les trinkets décuple l'efficacité de cette strategie.
- evaluer le nombre de sheep/sap qui vont etre cassés par l'AOE avant de foncer dans le tas.
- si vous avez le glacon, utilisez le avant de mourir, attendez un soin (on peut vous soigner dans le glacon), puis recommencez ou fuyez.

Astuces de survie
- restez de préférence à distance respectable du lieu de combat, et cachez vous dans le décor (buisson) si possible
- si vous etes cachés, privilégiez brulure, trait de feu et sheep car il n'y a pas de projectile qui part de vous et qui peut reveler votre position.
- Cachette de Nazanael : "à la forge, il y a un endroit très intéressant qui se situe dans le contrefort, une petite plate forme, allez y vous y mettre et ne bougez plus pour faire votre office, évidement éviter de faire des sorts qui partent de vous !"
- restez a proximité des pretres, et protegez les pour qu'ils puissent vous soigner
- ne partez pas au combat sans votre bulle de pretre
- la capactite raciale des gnomes vous delivre aussi des ralentissements comme le brise genoux du guerrier ou le poison du rogue.
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Idila/Fal
Mytho
Idila/Fal


Nombre de messages : 442
Localisation : 78 - Yvelines
Date d'inscription : 02/09/2005

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MessageSujet: Re: Mage en Pvp   Mage en Pvp EmptyVen 13 Jan à 23:53

Pas trop mal, mais c'est à toi de tout bien evaluer, ceci avc l'expérience.
Sympathique post Smile
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